sexta-feira, 21 de novembro de 2008


CAÇA AOS NÚMEROS


Objetivos: Raciocínio Matemático, Agilidade, Observação, Espírito de Equipe

Faixa Etária Sugerida: A partir de 7 anos

Material: Cartões de 01 à 50 (vários)


Dividir as crianças em equipes e, ao sinal do educador, elas irão procurar os cartões antecipadamente escondidos,

Ganha o grupo que somar mais pontos com cartões encontrados.

ARCA DE NOÉ


Objetivos: Agilidade, Atenção, Prontidão

Faixa Etária Sugerida: A partir de 4 anos

Material: Giz


Uma criança ficará num retângulo desenhado no solo (a Arca de Noé); as demais em volta, sentadas, dizendo:

Na Arca de Noé

Todos cabem, todos cabem,

Na Arca de Noé,

Todos cabem e eu também.


Na frase "e eu também", o educador dirá o nome de um animal, por exemplo: "papagaio", e todas as crianças sairão correndo, imitando-o e emitando seu som onomatopético, enquanto Noé, saindo da Arca, tentará pegar uma criança; a que for pega passará a ser o novo Noé e a brincadeira recomeçará.

quinta-feira, 20 de novembro de 2008


Boliche Maluco


Objetivos: Coordenação Motora Fina, Coorenação Viso-Motora, Percepção tátil e visual.

Faixa Etária Sugerida: A partir de 3 anos

Material: Sucatas, Bolas de borracha ou de tênis.


Os educandos com a ajuda do educador fazem montes de sucatas, recebem uma bola cada um e de um local determinado tentam acertar e derrubar a pilha de sucatas rolando a bola.



Argolas


Objetivos: Percepção Visual, Coordenação, Agilidade

Faixa Etária Sugerida: A partir de 6 anos

Material: Argolas


A brincadeira começa com as crianças andando ao redor de argolas de várias cores ao ritmo de uma música. Quando a música parar, as crianças tentam pegar o maior número de argolas. Ganha quem conseguir pegar mais.

Pegar somente uma cor indicada pelo educador, colocar as argolas em um local determinado, fazer a atividade por equipes.


Batata Quente


Objetivos: Agilidade, Percepção auditiva, Ritmo

Faixa Etária Sugerida: A partir de 5 anos

Material: Uma bola de borracha ou de meia


Educandos sentados em círculo. Um deles fica de fora do círculo e de costas para os colegas, dizendo a frase: "Batata quente, quente, quente...queimou!!"

Enquanto isso, os que estão no círculo, passarão a bola de mão em mão, quando ouvirem a palavra QUEIMOU quem estiver com a bola sairá, depois de pagar uma prenda.


Passa Anel
Objetivos: Coordenação, Viso-Motora, Interação
Faixa Etária Sugerida: A partir de 8 anos
Material: Anéis e palitos de churrasco
Duas filas, alternando meninas com meninos. Cada jogador com um palito na boca. O educador entrega um anel para o 1º jogador de cada fila e, quando der uma sinal, esse educando procura passar o anel para o próximo da fila sem usar as mãos, unicamente com a boca e com palito.
A equipe que acabar primeiro vence...







Brincadeiras com CORDA

Objetivos: Raciocínio, Socialização

Faixa etária sugerida: 8 anos Material: Corda

Elástica ou Sisal



ZEZINHO

Sob o comando da música, duas crianças vão batendo a corda,e as outras crianças em fila deverão passar entre a corda, uma de cada vez, não deixando que a corda toque em seu corpo. Depois que todos da fila passarem, a primeira passará novamente, mas desta vez dará um pulo e sairá da corda. Assim, sucessivamente, até dez pulos.

SALADA/SALADINHA

Uma criança de cada vez deverá pular corda enquanto duas batem a corda cantando a música (salada, saladinha bem temperadinha com sal, pimenta, fogo, foguinho). No momento que fala fogo, foguinho, batem a corda com mais velocidade, e a criança que estiver pulando deverá tentar pular a corda sem pisá-la. Foguinho: Uma corda girada bem rápido.
















































































































































































quarta-feira, 19 de novembro de 2008

1ª Brincadeira - Amerelinha




Objetivo: Coordenação, Agilidade, Equilíbrio

Faixa Etária: A partir de 7 anos

Material: Giz ou um pedaço de tijolo, para riscar o chão.


De acordo com o esquema ao lado, as crianças começam onde está escrito "céu". Joga-se uma pedrinha ou pedaço de papel no nº 01 e, sem pisar nesta casa ou número, vai saltando apoiando somente um pé em cada casa ou número.
Quando chegar no nº 05, pula-se o inferno e volta até chegar ao nº 02 e nº 03, pega a pedrinha que está no nº 01 e, sem pisar nesta casa, volta para o céu. Continua até chegar com a pedrinha no nº 10. Perde-se a vez quando a pedrinha não acertar a casa ou cair fora do desenho.
Não pode também pisar nas linhas quando pula.
Vence quem chegar primeiro ao nº 10 com a pedrinha.
Ainda hoje as crianças gostam dessa brincadeira, que é uma das mais antigas conhecidas...